dimarts, 16 de desembre del 2014
dimecres, 3 de desembre del 2014
Mapa georeferenciat
Per fer un mapa georeferenciat obrirem l'eina "Geosetter". Un cop estigui oberta, seleccionarem la carpeta on tenim les imatges i l'obrirem dins del programa.
A continuació fixarem els punts al mapa que tenim a mà dreta i li posarem a cada punt la imatge corresponent. Per fer-ho, clicarem al botó del globus vermell,seleccionarem la imatge i pitjarem al botó del globus vermell amb la fletxa verda cap a l'esquerra.
A continuació fixarem els punts al mapa que tenim a mà dreta i li posarem a cada punt la imatge corresponent. Per fer-ho, clicarem al botó del globus vermell,seleccionarem la imatge i pitjarem al botó del globus vermell amb la fletxa verda cap a l'esquerra.
Farem això amb totes les imatges i, si volem, podem afegir-hi informació fent doble clic damunt de la imatge. Un cop fet això, seleccionarem totes les imatges (Ctrl+clic) i clicarem a l'icona del Google Earth. Allà seleccionarem les dades que volem que surtin a la imatge i desarem el mapa.
dimecres, 26 de novembre del 2014
Com localitzar una imatge
Per localitzar una imatge primer ens hem de posar damunt d'aquesta amb el botó dret i hem de clicar a l'opció "Cerca la imatge a Google".
Després de fer això se'ns obrirà una pestanya de Google on trobarem diverses pàgines web relacionades amb la imatge. També, a la part superior de la pàgina ens surt la imatge de Google,amb les seves dimensions i l'opció de d'obrir-la amb diverses mides. Si ens hi fixem,a la part de la barra de cerca de Google hi ha la imatge en petit i l'opció d'esborrar-la del buscador.
Ara ja sabem on està situada la imatge,és a Manresa i la construcció s'anomena Castell de Balsareny.
dijous, 23 d’octubre del 2014
dimarts, 21 d’octubre del 2014
SIMULADOR DE MUNTATGE DE PC
El simulador de muntatge de PC ens ensenyarà el funcionament bàsic i les peces que té el nostre ordinador,per esvinar-ho,seguiu el següent vídeo:
dimarts, 7 d’octubre del 2014
CREAR UNA APP DE CÀLCUL DE VELOCITAT
Si voleu crear una App per a mòbils de càlcul de velocitat us ofereixo els passos a seguir per fer-ho:
1- Per crear una aplicació per a mòbils, el primer pas és entrar a la pàgina
AppInventor2 (https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&sqi=2&ved=0CB8QFjAA&url=http%3A%2F%2Fappinventor.mit.edu%2F&ei=Z5QzVMXYDY607Qa0nIGgCw&usg=AFQjCNHFs37W9GZmj5eXoMwfkFeXIuRpZw&bvm=bv.76943099,d.d2s).
Haurem d'iniciar sessió amb un compte gmail clicant a "Create" (part superior dreta" i permetre a la pàgina web
l'accés. Un cop fet, clicarem a l'opció "projects" (a
dalt a l'esquerra) i pitjarem "create". A partir d'aquí podrem
començar a crear la nostra App.
2- Començarem amb el disseny de la nostra App. Per començar haurem
d'inserir un "TableArrengement" a la part superior esquerra del
nostre "Screen1" (per fer-ho anirem a l'apartat
"palette",part esquerra de la pantalla,clicarem al subapartat
"layout" i allà trobarem l'opció (a l'imatge veureu que el "TableArrengement" està delimitat pel quadre verd a la part superior de l'Screen1,jo ja tinc la resta d'elements inserits,però no us avanceu i seguiu el tutorial!). Aquesta taula serveix perquè poguem posar altres elements uns al costat dels altres. En aquest cas en necessitem 3,per tant haurem de canviar la configuració del "TableArrengement". Hi clicarem damunt i s'obrirà a mà dreta una finestra d'opcions, on hem de posar que volem 3 columnes (columns) i 2 files (rows).
3- Un cop haguem inserit la taula haurem de posar diversos elements dins. Per començar inserirem dos "Label" (per trobar-los anirem a "Palette" i "User Interface"),un damunt de l'altre a la banda esquerra del "TableArrengement". Al primer "Label" hi posarem el nom "Indica espai",i al de sota "Indica temps". Com veureu,jo he anat reanomenant els elements,aquesta és una manera de recordar que són ja que,si és la primera vegada que utilitzem la pàgina,és possible que oblidem el funcionament de cada una de les coses inserides.
4- Seguidament inserirem un "TextBox" al costat de cada "Label". El "TextBox" servirà perquè l'usuari de la nostra aplicació pugui inserir el temps i l'espai.
5- Ara inserirem un "ListPicker" al costat de cada "TextBox",per tant,en tindrem dos. El "ListPicker" és un desplegable que ens ofereix les unitats de temps i espai. És molt important que dins de cada desplegable hi apareixin les unitats de mesura, per fer-ho haurem d'anar a la configuració del "ListPicker" i posar-hi les unitats separades per comes. També haurem de posar el nom del desplegable,que és el que es veurà abans de fer la selecció d'unitats.
El nom de cada TextBox serà segons les unitats que hi haguem escrit. En les unitats de mesura posarem el nom de "Unitats d'espai":
Al que hi hem posat les unitats de temps li posarem "Unitats de temps":
6- Finalment ens faltarà posar un "button" que li posarem "Calcular velocitat" i a sota un "Label" amb el nom de "El resultat és..". Després si volem podem canviar els colors,afegir una fotografia al disseny i canviar la visió de l'App. Per inserir una fotografia és important que abans la tinguem desada a l'ordinador i,si heu de fer publica l'app,que no tingui Copyright.
Si voleu també podeu posar-hi una icona a l'aplicació,que serà la que veureu al menú del vostre mòbil. Per fer-ho descarregueu una imatge (jo us recomano aquesta web i la mida d'imatge 48x48, en arxiu PNG: http://www.iconarchive.com/),cliquem a "Screen1" de la llista d'elements de la nostre App i a les opcions de la dreta trobarem "Icon",on hem de carregar l'imatge.
7- Continuarem amb la configuració del funcionament de la nostra App. Haurem de clicar al botó "Blocks".
8- Si heu arribat fins aquí, us insereixo una imatge del codi que heu de posar (IGUAL AL DE L'IMATGE!). Per fer-ho heu de clicar als elements de la part esquerra del menú i escollir les mateixes opcions que a l'imatge. No faig un tutorial detallat perquè és molt senzill. L'unica cosa que per afegir-la necessitareu unes altres opcions són els quadres roses,que també estan a la part esquerra de la pantalla amb el nom de "Text".
Si no sabeu afegir més forats de trencaclosques al "Join" només heu de pitjar al botó blau del requadre i arrosegar el bloc "string" junt amb els altres.
dijous, 2 d’octubre del 2014
CREAR UN USB D'AUTOARRANCADA
Un USB d'autoarrancada és una eina molt útil que podem utilitzar en diverses ocasions. A continuació, us explicaré com fer-ne un:
1- Per fer-ho, necessitarem instal·lar al nostre ordinador (no a l'USB) l'ISO del Hirens-Boot CD i el Yumi. Us facilito els links de descàrrega d'aquests dos:
-Hirens-Boot CD: http://www.hirensbootcd.org/download/
Un cop descarregat el Hirens-Boot CD haurem de descomprimir el fitxer "ZIP" i,entre els fitxers que es descomprimiran tindrem l'ISO que serà utilitzat com a Sistema Operatiu d'Arrancada.
2- Executarem el programa YUMI. Un cop ho haguem fet ens apareixerà una finestra on haurem de dir que acceptem el que prèviament ens ha dit (I Agree).
Seguirem endavant fins trobar-nos una nova finestra on haurem de tenir present:
Haurem de seleccionar l'USB que volem fer servir per l'autoarrancada (si no el troba haurem de seleccionar la casella "Show All Drives". Al pas dos seleccionarem l'eina Hirens-Boot CD, i al tercer buscarem l'arxiu al nostre ordinador.
Al clicar a la casella de "Format" s'esborraran TOTS els arxius que tinguem desats a l'USB, per tant vigileu.
3- L'ordinador ens preguntarà si volem formatar l'USB, simplement hem de dir que sí.
4- Un cop fet tot això s'obriran dues finestres noves que aniran fent diversos processos. Quan la primera acabi, hem de dir-li que tanqui la finestra (Close) i seguidament l'altre finestra acabarà el procés.
5- Ens apareixerà una petita finestra que ens preguntarà si volem instal·lar una nova ISO al nostre USB, li hem de dir que no.
6- Ja tenim la primera fase completa. Un cop acabat, apareixeran 3 carpetes noves al nostre USB que NO HEM D'ELIMINAR.
7- Reiniciarem l'ordinador amb l'USB inserit a l'ordinador i veurem que ens apareix una pàgina del YUMI on hem de dir mitjançant què volem arrencar l'ordinador:
Amb aquesta gran varietat d'eines podrem solucionar múltiples problemes que tingui el nostre ordinador.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)